SIFT HEAD ZONE

Sift Head Zone, untuk para anggota kelas Sift Head!

TIP UNTUK MENGGUNAKAN MOUSE SECARA AMAN

Dapatkan cara-cara aman menggunakan mouse!

SELAMAT HARI RAYA IDUL FITRI 1432 H

Klik di sini untuk melihat halaman spesial Welcome!

SPARKS, BREANNE DÜREN UNJUK KEBOLEHAN

Dapatkan albumnya di sini!

LUAPKAN KEMAMPUANMU LEWAT BLOG!!

Ayo luapkan kemampuanmu dengan cara nge-blog!

Tampilkan postingan dengan label Info. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Info. Tampilkan semua postingan

Jumat, 09 September 2011

Tips Agar Cita-cita Tercapai


- Tentukan apa cita-cita kita
Jangan biarkan hidup berjalan tanpa arah.

- Berjuang
Kalau sudah mantap ingin meraih sebuah cita-cita, berjuanglah. Jangan sampai godaan teman membuat niat kita menjadi lemah. Selalu ingat bahwa apa yang kita tanam hari ini, itulah yang akan kita petik nantinya.

- Tuliskan
Tuliskan cita-cita kita itu di tempat-tempat yang dapat kita lihat setiap hari, misalnya di kamar dan di meja belajar.
Narsis?
Woo...! Bukan...!
Ini supaya motivasi kita untuk mencapai cita-cita jadi makin kuat.

- Berdoa
Berdoa dan memohon pada Tuhan agar cita-cita kita tercapai.

Sumber: Gue Bisa Jadi nomor 1. Nunik Utami. Gramedia Pustaka Utama.

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World od My World"

Tips Menjadi Humoris


- Humor menimbulkan perasaan rileks
Humor bisa membuat hubungan orang lain terasa lebih dekat. Selain itu, humor bisa membuat hati merasa lebih senang.

- Gunakan humor yang umum saja
Jangan melontarkan humor yang berbau sara atau berpotensi menyinggung perasaan orang lain.

- Humor bertujuan untuk menyenangkan hati
Jika humor itu tidak berkenaan, jangan buru-buru merasa tersinggung. Cobalah tanggapi dengan humor lain yang hampir sama. Dengan begitu kita bisa terbahak-bahak bersama teman dan tidak merasa tersinggung lagi.

- Film lucu
Pilih tayangan televisi yang mengandung humor, misalnya film lucu atau lawak di televisi. Tertawalah untuk melepaskan ketegangan.

- Jangan terlalu serius jika menghadapi masalah.
Tidak semua masalah harus diselesaikan dengan wajah penuh kerut dan nada suara tinggi. Cobalah hadapi masalah itu dengan cara yang santai dan penuh humor agar masalah tidak menjadi masalah berat.

Sumber: Gue Bisa Jadi nomor 1. Nunik Utami. Gramedia Pustaka Utama.

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World od My World"

Tips Menentukan Prioritas


- Buat daftar
Kalau susah menentukan prioritas, sebaiknya buat daftar yang memuat seluruh kegiatan kita. Tandai:

  • Kegiatan yang penting dan mendesak
  • Kegiatan yang penting tapi tidak mendesak
  • Kegiatan yang mendesak tapi tidak penting
  • Kegiatan yang tidak mendesak dan tidak penting

Lakukan dahulu kegiatan yang penting dan mendesak. Setelah itu baru kegiatan yang lain. Melakukannya semua sekaligus? Bisa-bisa hasil yang kita dapatkan malah jadi tidak maksimal.

- Pikiran jernih
Tentukan prioritas dengan pikiran yang jernih dan tenang. Untuk mengetahui kegiatan yang harus menjadi prioritas, lihatlah apa yang sedang terjadi pada kita. Misalnya nilai ulangan yang menurun, semangat belajar yang merosot, atau sikap kita yang tidak serajin dahulu. Hey...! Apa yang terjadi?

- Tentukan pilihan
Kadang-kadang kita dihadapkan pada dua kegiatan yang sama-sama penting dan mendesak sedangkan kita hanya bisa menangani satu kegiatan saja. Sebaiknya adalah pilih yang hasilnya lebih menguntungkan atau yang resikonya paling kecil.

Sumber: Gue Bisa Jadi nomor 1. Nunik Utami. Gramedia Pustaka Utama.

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World od My World"

Tips Agar Tidak Menunda-nunda


- Masa depan kita ada di tangan kita masing-masing
Tidak satu pun orang lain pun yang dapat kita andalkan. Oleh karena itu tanamkanlah hal-hal baik dalam diri kita. Ingatlah bahwa segala sesuatu yang kita tanam saat in, itulah yang akan kita pekik di masa depan.

- Gunakan waktu sebaik mungkin
Bukan hanya dalam belajar, tetapi semua hal yang berkaitan dengan masa depan kita. Gunakanlah waktu sebaik mungkin karena waktu tidak akan pernah kembali

- Bersikap malu pada diri sendiri
Jangan terlalu cuek pada diri sendiri. Jadikan diri kita orang yang diperhitungkan karena kepandaian kita. Emang enak jadi orang yang tidak dianggap?

- Semua ada prosesnya
Tidak ada bayi yang begitu lahir langsung pintar atau sukses. Tidak ada bayi yang baru lahir langsung bisa bicara atau berlari. Semua ada langkahnya. Kalau kita ingin sukses di masa depan, mulailah dari sekarang. Persiapkan diri sedini mungkin, dan ingat jangan menunda!

Sumber: Gue Bisa Jadi nomor 1. Nunik Utami. Gramedia Pustaka Utama.

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World od My World"

Tips Mengelola Rasa Bersalah



Setiap orang pasti melakukan kesalahan. Apa pun bentuk kesalahan itu, sudah seharusnya kita menyadarinya. Di masa depan kita harus memperbaiki diri serta bertekad untuk tidak melakukan kesalahan itu lagi.

- Ketika kita berbuat suatu kesalahan, yang perlu kita lakukan adalah menyesal telah melakukan kesalahan itu, lalu memperbaiki diri agar tidak melakukan kesalah pada orang lain. Apalagi melakukan kesalahan yang sama.
- Jangan memendam perasaan bersalah sampai berlarut-larut karena akan membuat hidup kita menjadi tidak enak.
- Jika melakukan kesalah pada orang lain, pasti kita merasa bersalah. Maafkan diri kita sendiri agar rasa bersalah itu tidak keterusan.
- Untuk mengurangi rasa bersalah, mintalah maaf pada orang yang menjadi korban perbuatan kita.

Sumber: Gue Bisa Jadi nomor 1. Nunik Utami. Gramedia Pustaka Utama.

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World od My World"

Senin, 05 September 2011

AVG 2012, Tampilan Baru, Makin Aman!


Tanggal 1 September, telah dirilislah AVG 2012. Dengan tampilan yang lebih memukau, juga pada menu utama, tampilan ikonnya pun berubah. Anti-Spyware yang dulunya terpisah sekarang menjadi satu, aplikasi peluncur LiveKive dan Family Safety tidak muncul lagi, namun ada di tab Aplikasi Saya/My Application di bagian kiri.

Sekarang, Anda dapat mengunduhnya secara gratis dengan versi gratis AVG 2012, yaitu AVG Anti-Virus Free Edition 2012 yang tentu saya lebih handal dalam pencarian virus yang saat ini sedang menjamur di dunia maya. Berbicara dengan dunia maya saat ini memang tidak aman. AVG pun menyediakan fitur LinkScannerTM yang sudah dipatenkan dan dapat mendeteksi yang mana situs yang aman dan mana yang tidak.

Sekarang, klik link ini untuk mendownloadnya!

Semoga bermanfaat!

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Minggu, 04 September 2011

Liburan Berakhir, Saatnya Beraktivitas!

Setelah beristirahat dalam liburan Puasa Ramadhan dan Hari Raya Idul Fitri tahun ini, bagaimana rasanya? Enak? Masih lemas dikarenakan sedang bersilaturahmi? Hari Senin saatnya kita harus beraktivitas kembali.

Berbagai orang mengatakan bahwa "Saya rindu pada pekerjaanku", atau "Saya kangen teman-teman di sekolah". Namun berbagai orang juga mengatakan bahwa "Saya masih ingin libur deh!".

Nyatanya kita sudah diberi kesempatan untuk beristirahat saat waktu yang telah ditentukan masing-masing instansi seperti sekolah, kantor pemerintahan, kantor swasta, dan semacamnya. Kita patut bersyukur karena kita masih dapat merasakan nikmatnya istirahat sebelum beraktivitas kembali.

Mengenai aktivitas hari ini bagaimana? Seharusnya kita semangat selalu kapan saja di mana saja! Ayo kamu pasti bisa! Mungkin dengan olahraga seperti jalan santai pada pagi hari membuat Anda lebih merasakan semangat saat beraktivitas hari ini!

Semoga dengan dimulainya aktivitas ini, tidak ada lagi yang ingin menambah liburan lagi. Sungguh memalukan sekali jika kita bersikap seperti begitu.

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Windows 8, Hadir pada Tahun 2012


Sejak tahun 2009, kita telah mengetahui yang namanya Windows 7, penerus dari Windows Vista yang diklaim sebagai versi Windows yang bermasalah. Windows 7 saat ini merupakan Windows yang terbaik dibandingkan Windows XP. Namun, sampai saat ini, Windows XP masih banyak digunakan. Pihak Windows sendiri akan menghentikan pendukungan terhadap Windows XP.

Sekarang kita tinggalkan mengenai Windows 7 dan Windows sebelumnya. Kabarnya, Windows 8 akan segera hadir pada tahun 2012. Berbagai peningkatan peforma akan lebih terasa. Tampilan dengan user interface Metro, yakni user interface yang menampilkan tampilan kotak-kotak yang berisi informasi. Mirip seperti Gadget, namun lebih baik. Persyaratan untuk menggunakan Windows 8 akan sama atau juga lebih rendah daripada Windows 7. Windows 8 juga akan meredesain ulang Windows Explorer yang akan menampilkan Ribbon, pita yang berisi fungsi-fungsi umum hingga yang tidak pernah terjamah oleh pengguna komputer. Ribbon sendiri sudah digunakan pertama kali Microsoft Office versi 2007. Windows 8 ini juga akan mendukung USB 3.0 yang notabene transfer data lebih cepat dari pendahulunya.

Windows 8 merupakan sistem operasi yang akan menggantikan Windows 7. Namun Windows 7 akan tetap ada, kemungkinan besar adalah dengan memperbarui Windows 7 dengan Service Pack edisi terbaru. Saat ini Windows 7 dirilis dengan Service Pack 1. Microsoft sendiri belum akan mengumumkan versi-versi apa yang akan dirilis pada Windows 8 seperti pendahulunya, Windows 7 seperti Windows 7 Starter, Home Basic, dan semacamnya.

Kita tunggu saja informasi selanjutnya mengenai Windows 8!

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Google Doodle, Coretan Logo ala Google

Tahu 'kan dengan Google Doodle!

Google Doodle adalah tampilan logo-logo Google yang biasanya akan ditampilkan saat ada hari libur, mengenang seseorang yang terkenal, dan juga berbagai kegiatan yang dianggap sangat penting.

Google Doodle memiliki banyak varian. Lebih dari seribu telah dipublikasikan. Lebih dari 300 adalah buatan desainer Google asal Korea Selatan. Sedangkan lebih dari 700 adalah buatan para kontributor yang mengirimkan desainnya ke Google. Dari 700 desain tersebut, ada beberapa desain Google Doodle yang merupakan kontestan dari Doodle4Google yang dilaksanakan setiap tahun.

Beberapa gambar Google Doodle:









Manfaat:
Menurut saya, Google Doodle berfungsi sekali untuk mengingatkan kepada kita untuk mengetahui apa yang terjadi pada saat ini.

Anda dapat melihatnya secara lengkap pada alamat resmi Google Doodle: www.google.com/logos/.
Anda juga dapat mengirimkan karya Anda melalui e-mail: proposals@google.com.

Semoga bermanfaat!

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Sabtu, 27 Agustus 2011

Selamat Hari Raya Idul Fitri 1432 H



Setelah selama sebulan telah menahan lapar, haus, nafsu, amarah kita, akhirnya kita telah melewatinya dengan penuh kebahagiaan dan kemenangan. Dan, tiba saatnya pintu kemenangan terbuka dan mari mengucapkan "Allahu Akbar!"

Saya, Riswan Hanafyah Harahap, pemilik sekaligus pengurus dari blog "The World of My World" mengucapkan Selamat hari raya Idul Fitri 1432 H.
Minal aidin wal faidzin, mohon maaf lahir dan batin.

Saya ingin memberikan tiga gambar tentang Idul Fitri tahun ini. Jika berminat, silahkan mengunduh di link ini!

Terima kasih!

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Tips Aman Wisatawan Digital


Saat mudik, pastinya tidak ingin melewatkan momen-momen tertentu. Namun, jika Anda membawa peralatan yang berbau digital, ini dia tip-tip yang berguna untuk Anda!

1. Jika membawa kamera digital yang menggunakan baterai AA, pastikan membawa dua tipe baterai, yaitu yang bisa diisi ulang dan yang konvensional (sekali pakai). Isi penuh baterai isi ulang dan siapkan satu atau dua pasang baterai normal. Namun, jangan terlalu banyak membawa baterai juga karena selain berat, baterai dalam jumlah besar bisa disangka peluru oleh petugas bandara.

2. Gunakan tempat untuk membawa perangkat digital yang cukup aman dan bisa melindungi dari cuaca buruk. Saat ini cukup banyak backpack yang menyediakan kantung dalam yang memiliki lapisan pelindung dan juga relatif kedap air. Siapkan juga kantong plastik, lebih baik tipe zip lock yang kira-kira bisa digunakan untuk melindungi perangkat digital dalam keadaan darurat.

3. Terutama jika bepergian sendirian, hati-hati saat menggunakan perangkat elektronik seperti kamera digital atau ponsel.

Sumber: Majalah CHIP Juni 2008

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Luapkan Kemampuanmu Lewat Blog!


Selama ini kita mengenal yang namanya blog. Blog bisa diguakan untuk menunjukkan kemampuan pemikiran individu. Blog jangan dianggap sekadar alat curhat maya, anggaplah blog sebagai portofolio kemampuan yang dituangkan
dalam tulisan atau foto.

Padati blog dengan konten yang bermanfaat bagi orang lain. Namun ingat, jangan
asal copy-paste materi yang ditemukan di tempat lain! Coba olah lagi informasi
yang didapatkan dan sajikan dalam bahasa sendiri yang personal dan akrab.

Topik yang menarik untuk dibahas dalam blog adalah pengalaman nyata dalam menerapkan ilmu atau kemampuan yang dimiliki. Seorang mahasiswa desain grafis, misalnya, bisa menggunakan blog untuk menampilkan tutorial membuat efek grafis tertentu. Selain menunjukkan kemampuan grafisnya, dengan melakukan itu mahasiswa tersebut juga akan memanen "karma" yang baik.

Saat ini di Indonesia sudah cukup banyak penyedia layanan blog. Jadi untuk apa membuat blog di layanan "asing" seperti wordpress.com/blogger.com. Manfaatkan saja layanan lokal seperti blog.chip.co.id, atau dagdigdug.com.

Kemampuan dunia kerja yang didapatkan dari blog? Mengemukakan pendapat, menerapkan kemampuan, dan membangun identitas individu.

Sumber: Majalah CHIP Juni 2008

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Memilih Notebook Sesuai Keinginan


Kebutuhan adalah kebutuhan, sesuatu yang Anda perlukan dengan sedikit menghiraukan aspek harga yang mengikuti produk tersebut. Oleh sebab itu, pada bagian ini dengan asumsi bahwa Anda mencari sebuah notebook tanpa mengindahkan ketersediaan dana.

1. Notebook untuk bekerja

Memilih notebook untuk bekerja merupakan pilihan yang teramat mudah bagi siapa pun. Hanya perlu diingat, arti kata kerja di sini adalah menggunakan notebook untuk meningkatkan produktivitas dengan penggunaan aplikasi edit dokumen serta olah gambar ringan. Aplikasi edit dokumen, seperti Microsoft Word, Excel, Outlook, serta Powerpoint cukup dengan kinerja prosesor yang sangat ringan. Prosesor Intel Celeron pun sudah dapat mencukupi kebutuhan Anda. Begitu juga dengan aplikasi olah gambar ringan. Aplikasi olah gambar gratisan seperti GIMP serta Paint.NET sudah dapat dijalankan dengan cukup baik pada notebook
dengan prosesor Intel Celeron.

Pertimbangan terbesar dalam memilih notebook untuk bekerja adalah ukuran fisik notebook tersebut serta daya tahan baterainya. Apabila Anda membeli sebuah notebook untuk bekerja, kemungkinan besar Anda sering melakukan perjalanan
bisnis. Oleh sebab itu, disarankan agar membeli notebook dengan ukuran layar 13” ke bawah. Hal ini disebabkan layar notebook merupakan salah satu konsumen daya listrik terbesar pada notebook. Selain itu, ukuran layar yang kecil juga mempengaruhi ukuran fisik notebook keseluruhan. Tentunya bila Anda sering berpergian, membawa notebook yang ringan dan kompak akan memudahkan perjalanan Anda.

Adapun tuntutan pengguna notebook adalah kemampuan bekerja pada notebook dengan kekuatan sebuah workstation. Desainer industrial yang kerap menggunakan software Computer Aided Design atau CAD kini juga sudah dapat menggunakan notebook untuk bekerja. Penyertaan teknologi graphics card QuadroFX pada beberapa notebook memberikan
kemampuan olah tiga dimensi yang cukup tinggi. Salah satu notebook tersebut adalah Dell Precision series. Dengan graphics card yang mumpuni tersebut, umumnya seri Precision hadir dengan ukuran layar minimal 15” serta resolusi layar yang cukup tinggi (1680 x 1050 pixel).

2. Notebook untuk bermain game

Bermain game untuk sebagian orang (gamers) adalah "makanan pokok" yang penting sehingga hal tersebut menjadi salah satu kebutuhan yang mendasar. Dahulu, notebook bukanlah pilihan yang tepat untuk bermain game. Namun kini, berkat usaha dua produsen graphics card ternama dunia, NVIDIA dan ATI, notebook modern sudah dibekali teknologi discreet graphics card yang membuat permainan tiga dimensi kompleks dapat dimainkan pada notebook.
Untuk bermain game, disarankan agar pilihan notebook jatuh pada produk yang mengusung discreet graphics card dan bukan on-board graphics card. Kelemahan fundamental gaphics card on-board terletak pada tujuannya yang diciptakan agar hemat daya, sehingga hanya memberikan kemampuan olah grafis sederhana saja. Terlebih lagi, salah satu ciri khas graphics card on-board adalah keharusannya mengambil sebagian memori sistem untuk diperbantukan sebagai memori graphics card. Hal ini tentunya mengurangi kinerja potensial notebook secara keseluuruhan.

Teknologi graphics card notebook memang sudah dapat memberikan kinerja yang cukup, tetapi tetap tidak setinggi graphics card versi desktop meskipun mengusung nama seri yang sama. Sebagai contoh, graphics card NVIDIA 8600M GT pada notebook memiliki kinerja yang setara dengan NVIDIA seri 8500 pada desktop. Hal ini dibatasi oleh kenyataan bahwa graphics card menuntut penggunaan daya yang besar sehingga menjadi tidak efisien bila dipergunakan dalam notebook. Alhasil, produsen graphics card harus memangkas beberapa feature guna menghemat penggunaan daya listrik.

Kenyataan ini juga membuat direkomendasikan memilih notebook gaming dengan resolusi
layar yang tidak terlalu tinggi. Tentunya, resolusi layar tinggi menuntut kinerja graphics card yang lebih tinggi lagi karena bila Anda tidak menggunakan resolusi native layar LCD, gambar yang tertampil akan sedikit kabur. Memang Anda dapat menggunakan monitor LCD ataupun CRT eksternal, tetapi hal tersebut akan mengalahkan
tujuan utama membeli notebook, yaitu mobilitas.

Sistem tata suara bawaan yang baik tentu harus Anda perhatikan dengan seksama. Bermain game ditemani dentuman suara ledakan dan decitan ban yang jernih tentu akan semakin menambah seru permainan. Namun, apakah notebook modern mampu menampilkan suara jernih tersebut? Jawabannya adalah ya. Beberapa produsen notebook kini sudah menyertakan teknologi tata suara terkini dengan bantuan produsen sistem tata suara terkemuka. ACER Aspire 5920G contohnya, telah menggunakan teknologi Dolby Home Theater yang mengizinkan beragam peningkatan kualitas suara dengan sistem ini. Salah satu contoh terbaik adalah dukungan teknologi vitual speakers dari Dolby Home Theater. Teknologi ini akan membuat output suara stereo seolah menjadi output suara dengan 5 speaker. Alhasil, penggunaan sistem tata suara 2.1 maupun headphone akan meningkatkan kualitas suara secara signifikan.

3. Notebook multimedia

Sekilas, memilih notebook untuk multimedia hampir serupa dengan memilih notebook untuk bermain game. Akan tetapi, kini Anda tidak terjebak dengan resolusi layar yang rendah. Anda dapat memilih notebook dengan layar sebesar-besarnya untuk kepuasan visual. Oleh karena itu, notebook multimeda juga pantas digunakan untuk mengolah gambar dua dimensi berkat ukuran layar yang besar serta resolusi yang tinggi.

Perbedaan mendasar antara notebook multimedia dan notebook gaming terletak pada perlengkapan teknis yang relatif lebih rendah pada notebook multimedia. Notebook multimedia tentunya diperuntukkan sebagai medium penikmat audio dan video. Oleh sebab itu, notebook multimedia yang baik adalah notebook dengan layar yang besar serta sistem tata suara yang baik juga.

Dari segi tata suara, penyertaan teknologi seperti Dolby Home Theater merupakan sebuah keharusan. Toshiba Qosmio G30 dengan ukuran layar 17” dan resolusi layar 1920 x 1200 pixel merupakan salah satu notebook multimedia yang pantas untuk dijadikan acuan.

Ukuran layar yang besar, resolusi tinggi dan tentunya, dukungan teknologi Audio Harman Kardon. Toshiba juga sepertinya tidak muluk-muluk dengan penyertaan feature pada notebook ini. Penggunaan graphics card Geforce Go 7600 sudah pasti tidak akan mengejar kinerja graphics card Geforce 8600M GT maupun Radeon HD 2600 XT. Yang jelas, tidak ada graphics card mobile saat ini yang mampu menjalankan game dengan detail maksimum
pada resolusi 1920 x 1200 pixel. Meskipun begitu, spesifikasi Qosmio G30 sudah encukupi bagi para penikmat audio visual.

Baru-baru ini, produsen notebook mulai agresif dalam menyertakan feature ekstra
pada jajaran notebook multimedia mereka. Penyertaan aplikasi Media Center, seperti Windows Media Center mulai marak disertakan; sebagai contoh, HP dengan QuickPlay, Toshiba dengan Qosmio Player, serta ACER dengan ACER Arcade. Aplikasi all-in-one ini menggabungkan semua feature multimedia menjadi satu, mengubah tampilan utama notebook Anda menjadi sebuah multimedia player. Penyertaan aplikasi tersebut sangatlah baik, dan merupakan salah satu feature yang mendefinisikan sebuah notebook multimedia.

Sumber: Majalah CHIP Juni 2008

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Password Card: Mengingat Ratusan Password


Bingung ingin memilih password yang benar-benar aman? Tersedia sebuah tabel yang berisi berbagai karaketer. Tabel ini menawarkan cara membuat password yang aman dan mudah diingat. Anda hanya perlu mengingat sebuah start point untuk password Anda, misalnya J7. Artinya, password Anda dimulai pada kolom J, baris 7. Anda membacanya dari arah yang telah ditentukan sebelumnya (lihat contoh yang diberi garis merah).


Kartu ini dapat diperoleh secara gratis melalui website Savernova. String kartu dapat Anda pilih sendiri saat download.

Sumber: Majalah CHIP Juni 2008
Website: www.savernova.com

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Blu-ray, Dari Keunggulan sampai Kelemahannya


Sejak 2008, kita sudah mengenal yang namanya Blu-ray. Blu-ray adalah format kepingan disk yang dapat menyimpan dari 25 GB sampai 50 GB. Kali ini akan dibahas apa keunggulan dan kelemahan dari Blu-ray.

Dengan kapasitas simpan yang lebih tinggi (hingga 50 GB), Blu-ray menawarkan playback gambar dan suara resolusi tinggi.

Sinyal video kini dapat ditampilkan dalam resolusi hingga 1.920 x 1.080 dengan
bandwidth 40 MBit/detik (bandingkan dengan DVD: 720 x 576, sekitar 10 MBit/detik).
Selain itu, ada beragam fungsi baru seperti picture-in-picture, koneksi Internet,
atau menu yang lebih impresif. Dari sisi audio pun Blu-ray lebih unggul berkat
standar audio ”Dolby True HD” dan ”DTS-HD Master Audio”, sehingga tidak mengalami penurunan kualitas.

Sebagai media untuk film cerita, Blu-ray hanya memiliki satu kelemahan dibandingkan
DVD, selain player, dibutuhkan juga perangkat TV atau beamer dengan HDMI-input untuk menampilkan film Blu-ray yang di-proteksi. Hal tersebut berlaku juga untuk playback
pada PC. Monitor TFT yang digunakan harus memiliki HDMI-input atau DVI-interface yang mendukung sistem enkripsi HDCP (High Bandwidth Digital Content Protection). Biasanya, sistem ini hanya tersedia pada display baru 24 inci ke atas. Selain itu, display juga harus mendukung graphic-card HDCP. Model murah seperti Sapphire Radeon HD2400 Pro tersediadengan kisaran harga US$ 45.

Sumber: Majalah CHIP Juni 2008

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Sift Head Zone, Halaman Baru dari The World of My World


The World of My World mempersembahkan Sift Head Zone, halaman bagi anggota kelas Sift Head SMA Negeri 4 Kendari.

Bagi anggota kelas Sift Head SMA Negeri 4 Kendari, patut Anda lihat!

Jika Anda ingin melihat segala postingan dari The World of My World tentang Sift Head, klik di sini!

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Biologi: Kultur Jaringan


A.   PENGERTIAN KULTUR JARINGAN

Pada umumnya, tanaman dapat di kembang biakan dengan cara alami, namun, tanaman juga dapat di kembang biakan dengan cara cangkok dan stek. Namun, tidak semua tanaman dapat di stek atau dicangkok, maka untuk tanaman tertentu diperlukan cara lain. Kini para ahli anatomi tumbuhan telah mengetahui bahwa tumbuhan memiliki sifat totipotensi, yaitu suatu kemampuan setiap sel untuk tumbuh menjadi individu baru. Pengetahuan ini dimanfaatkan para ahli untuk memperbanyak tumbuhan dengan teknik kultur jaringan.
Kultur jaringan atau biakan jaringan merupakan teknik pemeliharaan jaringan atau bagian dari individu secara buatan (artifisial). Yang dimaksud secara buatan adalah dilakukan di luar individu yang bersangkutan. Karena itu teknik ini sering kali disebut kultur in vitro, sebagai lawan dari in vivo. Dikatakan in vitro (bahasa Latin, berarti "di dalam kaca") karena jaringan dibiakkan di dalam tabung inkubasi atau cawan Petri dari kaca atau material tembus pandang lainnya. Kultur jaringan secara teoretis dapat dilakukan untuk semua jaringan, baik dari tumbuhan maupun hewan (termasuk manusia) namun masing-masing jaringan memerlukan komposisi media tertentu.
Kultur jaringan/kultur in vitro/tissue culture adalah suatu teknik untuk mengisolasi, sel, protoplasma, jaringan, dan organ dan menumbuhkan bagian terse-but pada nutrisi yang mengandung zat pengatur tumbuh tanaman pada kondisi a-septik, sehingga bagian-bagian tersebut dapat memperbanyak diri dan beregenerasi menjadi tanaman sempurna kembali.

B.  BEBERAPA TEKNIK KULTUR JARINGAN

a.      Meristem culture, budi daya jaringan dengan menggunakan eksplan dari jaringan muda atau meristem.
b.      Polen culture/anther culture, menggunakan eksplan dari polen atau benang sari.
c.       Protoplas culture, menggunakan eksplan dari protoplas.
d.      Chloroplas culture, menggunakan kloroplas untuk keperluan fusi protoplas.
e.      Somatis cross (bilangan protoplas/fusi protoplas), menyilangkan dua macam protoplas, kemudian di budi dayakan hingga menjadi tanaman kecil yang mempunyai sifat baru.

C.  SYARAT KULTUR JARINGAN

Pelaksanaan teknik ini memerlukan berbagai syarat untuk mendukung kehidupan jaringan yang dibiakkan. Yang paling esensial adalah wadah dan media tumbuh yang steril. Media adalah tempat bagi jaringan untuk tumbuh dan mengam-bil nutrisi yang mendukung kehidupan jaringan. Media tumbuh menyediakan ber-bagai bahan yang diperlukan jaringan untuk hidup dan memperbanyak dirinya. Ada dua penggolongan media tumbuh: media padat dan media cair. Media padat pada umumnya berupa padatan gel, seperti agar. Nutrisi dicampurkan pada agar. Media cair adalah nutrisi yang dilarutkan di air. Media cair dapat bersifat tenang atau da-lam kondisi selalu bergerak, tergantung kebutuhan.
Teori dasar dari kultur in vitro ini adalah Totipotensi. Teori ini memper-cayai bahwa setiap bagian tanaman dapat berkembang biak. karena seluruh bagian tanaman terdiri atas jaringan-jaringan hidup.

Teori dasar kultur jaringan:
a.      Sel dari suatu organisme multiseluler di mana pun letaknya, sebenar-nya sama dengan sel zigot karena berasal dari satu sel tersebut (Setiap sel berasal dari satu sel).
b.      Teori Totipotensi Sel (Total Genetic Potential), artinya setiap sel memi-liki potensi genetik seperti zigot yaitu mampu memperbanyak diri dan berdiferensiasi menjadi tanaman lengkap.

Aplikasi Teknik Kultur Jaringan dalam Bidang Agronomi
a.      Perbanyakan vegetatif secara cepat (Micropropagation).
b.      Membersihkan bahan tanaman/bibit dari virus
c.       Membantu program pemuliaan tanaman (kultur haploid, embryo res-cue, seleksi in vitro, variasi somaklonal, fusiprotoplas, transformasi gen/rekayasa genetika tanaman dll.).
d.      Produksi metabolit sekunder.

Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Regenerasi
1.      Bentuk regenerasi dalam kultur in vitro: pucuk aksilar, pucuk adventif, embrio somatik, pembentukan protocorm like bodies, dll.
2.      Eksplan, adalah bagian tanaman yang dipergunakan sebagai bahan awal untuk perbanyakan tanaman. Faktor eksplan yang penting adalah genotip/varietas, umur eksplan, letak pada cabang, dan seks (jan-tan/betina). Bagian tanaman yang dapat digunakan sebagi eksplan adalah pucuk muda, batang muda, daun muda, kotiledon, hipokotil, endosperm, ovari muda, anther, embrio, dll.
3.      Media Tumbuh, Di dalam media tumbuh mengandung komposisi ga-ram anorganik, zat pengatur tumbuh, dan bentuk fisik media. Terda-pat 13 komposisi media dalam kultur jaringan, antara lain: Murashige dan Skoog (MS), Woody Plant Medium (WPM), Knop, Knudson-C, Anderson dll. Media yang sering digunakan secara luas adalah MS. Komposisi media Murashige dan Skoog (MS).
Bahan Kimia Konsentrasi Media (mg/l)
1.      NH4NO3 1650
2.      KNO3 1900
3.      CaCL2.2H20 440
4.      MgSO4.7H20 370
5.      KH2PO4 170
6.      FeSO4.7H20 27
7.      NaEDTA 37,3
8.      MnSO4.4H20 22,3
9.      ZnSO4.7H2O 8,6
10.    H3BO3 6,2
11.    KI 0,83
12.    Na2MoO4.2H20 0,25
13.    CuSO4.5H20 0,025
14.    CoCl2.6H20 0,025
15.    Myoinositol 100
16.    Niasin 0,5
17.    Piridoksin-HCL 0,5
18.    Tiamin-HCL 0,1
19.    Glisin 2
20.    Sukrosa 30.000
4.   Zat Pengatur Tumbuh Tanaman
Faktor yang perlu diperhatikan dalam penggunaan ZPT adalah konsen-trasi, urutan penggunaan dan periode masa induksi dalam kultur tertentu. Jenis yang sering digunakan adalah golongan Auksin seperti Indole Aceti Acid (IAA), Napthalene Acetic Acid (NAA), 2,4-D, CPA dan Indole Acetic Acid (IBA). Golongan Sitokinin seperti Kinetin, Benziladenin (BA), 2I-P, Zeatin, Thidiazuron, dan PBA. Golongan Gibberelin seperti GA3. Golongan zat penghambat tumbuh seperti Ancymidol, Paclobutrazol, TIBA, dan CCC.
5.   Lingkungan Tumbuh
Lingkungan tumbuh yang dapat mempengaruhi regenerasi tanaman meliputi temperatur, panjang penyinaran, intensitas penyinaran, kualitas sinar, dan ukuran wadah kultur. Beberapa gambaran dan potensi yang bisa dimunculkan dalam kultur jaringan di antaranya adalah:
-           Kultur meristem, dapat menghasilkan anggrek yang bebas virus, sehingga sangat tepat digunakan pada tanaman anggrek spesies langka yang telah terinfeksi oleh hama penyakit, termasuk virus.
-           Kultur anther, bisa menghasilkan anggrek dengan genetik haploid (1n), sehingga bentuknya lebih kecil jika dibandingkan dengan ang-grek diploid (2n). Dengan demikian sangat dimungkinkan untuk meng-hasilkan tanaman anggrek mini, selain itu dengan kultur anther berpe-luang memunculkan sifat resesif unggul yang pada kondisi normal ti-dak akan muncul karena tertutup oleh yang dominan
-           Dengan teknik poliploid dimungkinkan untuk mendapatkan tanaman anggrek “giant” atau besar. Teknik ini salah satunya dengan membeo-rikan induksi bahan kimia yang bersifat menghambat (cholchicine)
-           Kloning, teknik ini memungkinkan untuk dihasilkan anggrek dengan jumlah banyak dan seragam, khususnya untuk jenis anggrek bunga potong. Sebagian petani anggrek telah mampu melakukan teknik ini.
-           Mutasi, secara alami mutasi sangat sulit terjadi. Beberapa literatur peluangnya 1 : 100.000.000. Dengan memberikan induksi tertentu melalui kultur jaringan hal tersebut lebih mudah untuk diatur. Tana-man yang mengalami mutasi permanen biasanya memiliki nilai eko-nomis yang sangat tinggi
-           Bank plasma, dengan meminimalkan pertumbuhan secara “in vitro” kita bisa mengoleksi tanaman anggrek langka tanpa harus memiliki lahan yang luas dan perawatan intensif. Baik untuk spesies langka Indonesia maupun dari luar negeri untuk menjaga keaslian genetis yang sangat penting dalam proses pemuliaan anggrek.

Pemberian nitrogen dalam bentuk pupuk buatan secara berlebih ternyata
berdampak negatif yaitu:

1.      Meningkatkan tekanan osmosis air tanah
2.      Meningkatkan keasaman tanah Þ akibat lanjut adalah defisiensi Ca, Mg dan K
3.      Terjadinya eutrofikasi karena penumpukan NO3 di perairan, jalan keluarnya adalah dilakukan rekayasa genetika.

D.  PROSES PERBANYAKAN TANAMAN DENGAN TEKNIK KULTUR JARINGAN

Tahapan yang dilakukan dalam perbanyakan tanaman dengan teknik kultur jaringan adalah:
1)     Pembuatan media merupakan faktor penentu dalam perbanyakan dengan kultur jaringan. Komposisi media yang digunakan tergantung dengan jenis tanaman yang akan diperbanyak. Media ditempatkan pada tabung reaksi atau botol-botol kaca.
2)     Untuk pengambilan eksplan, bagian tanaman yang sering digunakan untuk kegiatan kultur jaringan adalah tunas.
3)     Lakukan sterilisasi yaitu segala kegiatan dalam kultur jaringan harus dilakukan di tempat yang steril, yaitu di laminar flow dan menggu-nakan alat-alat yang juga steril. Peralatan juga harus disterilkan de-ngan menggunakan etanol yang disemprotkan secara merata pada peralatan.
4)     Perbanyakan calon tanaman dengan menanam eksplan pada media. Kegiatan ini dilakukan di laminar flow untuk menghindari adanya kontaminasi yang menyebabkan gagalnya pertumbuhan eksplan. Tabung reaksi yang telah ditanami ekplan diletakkan pada rak-rak dan ditempatkan di tempat yang steril dengan suhu kamar.
5)     Pengamatan pada fase dimana eksplan akan menunjukkan adanya pertumbuhan akar yang menandai bahwa proses kultur jaringan yang dilakukan mulai berjalan dengan baik. Pengamatan dilakukan setiap hari untuk melihat pertumbuhan dan perkembangan akar serta untuk melihat adanya kontaminasi oleh bakteri ataupun jamur. Eksplan yang terkontaminasi akan menunjukkan gejala seperti berwarna putih atau biru (disebabkan jamur) atau busuk (disebabkan bakteri).
6)     Pemindahan eksplan keluar dari ruangan aseptik ke bedeng. Pemindahan dilakukan secara hati-hati dan menggunakan sungkup. Sungkup digunakan untuk melindungi bibit dari udara luar dan serangan hama penyakit karena bibit hasil kultur jaringan sangat rentan terhadap serangan hama penyakit dan udara luar. Setelah bibit mampu beradaptasi dengan lingkungan barunya. Sungkup dilepaskan secara bertahap, selanjutnya pemeliharaan bibit dilakukan dengan cara yang sama dengan pemeliharaan pada bibit generatif.

E.   MANFAAT/KEUNTUNGAN KULTUR JARINGAN

Kegunaan utama dari kultur jaringan adalah untuk mendapatkan tana-man baru dalam jumlah banyak dalam waktu yang relatif singkat, yang mempunyai sifat fisiologi dan morfologi sama persis dengan induknya. Dari teknik kultur jaringan tanaman ini diharapkan juga memperoleh tanaman baru yang bersifat unggul. Secara lebih rinci dan jelas berikut ini akan dibahas secara khusus kegunaan dari kultur jaringan terhadap berbagai ilmu pengetahuan.
Manfaat atau keuntungan yang dapat diperoleh jika melakukan teknik kultur jaringan adalah sebagai berikut:

1.      Bibit (hasil) yang didapat berjumlah banyak dan dalam waktu yang singkat
2.      Sifat identik dengan induk
3.      Dapat diperoleh sifat-sifat yang dikehendaki
4.      Metabolit sekunder tanaman segera didapat tanpa perlu menunggu tanaman dewasa.
5.      Perbanyakan cepat dari klon. Kecepatan multiplikasi sebanyak 5 akan memberikan 2 juta plantlet dalam 9 generasi yang memerlukan waktu 9 – 12 bulan.
6.      Keseragaman genetik. Karena kultur jaringan merupakan perbanyakan vegetatif, rekombinasi karakter genetik acak yang umum terjadi pada perbanyakan seksual melalui biji, dapat dihindari. Karenanya, anakan yang dihasilkan bersifat identik. Akan tetapi, mutasi dapat terjadi pada kultur jaringan pada saat sel bermultiplikasi, terutama pada kondisi hormon dan hara yang tinggi. Mutasi genetik pada masa multiplikasi vegetatif ini disebut “variasi somaklonal”.
7.      Kondisi aseptik. Proses kultur jaringan memerlukan kondisi aseptik, sehingga pemeliharaan kultur tanaman dalam kondisi aseptik memberi bahan tanaman yang bebas patogen.
8.      Seleksi tanaman, adalah memungkinkan untuk memiliki tanaman dalam jumlah besar pada wadah kultur yang relatif kecil. Seperti telah disebutkan sebelumnya, variasi genetik mungkin terjadi. Juga, adalah memungkinkan untuk memberi perlakuan kultur untuk meningkatkan kecepatan mutasi. Perlakuan dengan bahan kimia (bahan mutasi, hormon) atau fisik (radiasi) dapat digunakan.
9.      Stok mikro, memelihara stok tanaman dalam jumlah besar mudah dilakukan pada kultur in vitro. Stok induk biasanya dipelihara in vitro, dan stek mikro diambil untuk diakarkan di kultur pengakaran atau dengan perbanyakan biasa.
10. Lingkungan terkontrol
11. Konservasi genetik. Kultur jaringan dapat digunakan untuk menye-lamatkan spesies tanaman yang terancam (rare and endangered species). Metode dengan pemeliharaan minimal, penyimpanan jangka panjang telah dikembangkan.
12. Teknik kultur jaringan dapat digunakan untuk menyelamatkan hibrida dari spesies yang tidak kompatibel melalui kultur embrio atau kultur ovule.
13. Tanaman haploid dapat diperoleh melaui kultur anther.
14. Produksi tanaman sepanjang tahun.
15. Perbanyakan vegetatif untuk spesies yang sulit diperbanyak secara normal dapat dilakukan melalui kultur jaringan.

DAFTAR PUSTAKA
           
ftp.ui.edu
hamdan-motor.blogspot.com/2008/07/kultur-jaringan.html
id.wikipedia.org/wiki/Kultur_Jaringan
Suwarno. 2009. Panduan Pembelajaran Biologi Untuk SMA & MA Kelas XI. Jakarta:
            Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional
www.google.com (dengan kata kunci: Kultur Jaringan)                
www.scribd.com (dengan kata kunci: Kultur Jaringan)
www.tamanmundu.com/budidaya-tanaman/28-budidaya/40-kultur-jaringan.html



*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Perbandingan Video Editor


Banyak sekali video editor yang belakangan ini beredar luas di toko-toko hingga di dunia maya. Video editor adalah sebuah software yang berfungsi sebagai pengedit dan memberika sesuatu agar menjadi sebuah video yang utuh.

Video editor kadang-kadang gampang dan kadang-kadang rumit, tergantung dengan tampilan dari software tersebut. Namun, jangan khawatir dikarenakan video editor saat ini dapat digunakan dengan mudah dan nyaman.

Persoalan lainnya adalah, seberapa besar resource yang digunakan video editor? Ini yang menjadi pemikiran sendiri sebagai seorang editor. Mereka membutuhkan perangkat kelas tinggi agar dapat mengedit video dengan mudah serta nyaman.

Jika kita menggunakan Windows XP, kita pasti akan menemukan sebuah software pengedit video, yaitu Windows Movie Maker. Windows Movie Maker pertama kali muncul pada sistem operasi Windows ME, namun masih minim fitur. Windows Movie Maker pada Windows XP Service Packs 2 mengalami peningkatan yang baik daripada sebelumnya. Namun, untuk kelas profesional, ini masih minim yang sebenarnya diperlukan. Namun cukup berguna bagi seorang pemula yang masih belajar mengedit video.

Ada lagi video editor lainnya seperti Ulead VideoStudio (sekarang Corel VideoStudio), Sony Vegas Movie Studio, Pinnacle Studio, hingga program yang paling terbaik Adobe Premiere.

Corel VideoStudio dan Pinnacle Studio memiliki tampilan yang mudah digunakan dan teratur, tidak seperti program lainnya. Namun soal penggunaan memori, Corel VideoStudio-lah yang paling rendah penggunaannya.

Namun pada kenyataannya bahwa Adobe Premiere-lah yang paling unggul, disebabkan banyaknya fitur yang tidak ada pada program lain. Program ini juga banyak digunakan pada stasiun televisi, sehingga dapat dikatakan bahwa Adobe Premiere adalah video editor yang paling baik.

Namun, ini hanya referensi saja, mungkin Anda mempunyai pemikiran masing-masing.

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Bagaimana Cara Menjaga Lingkungan Kita Tetap Bersih


Kebersihan adalah keadaan bebas dari kotoran, termasuk di antaranya, debu, sampah, dan bau. Di zaman modern, setelah Louis Pasteur menemukan proses penularan penyakit atau infeksi disebabkan oleh mikroba, kebersihan juga berarti bebas dari virus, bakteri patogen, dan bahan kimia berbahaya.

Kebersihan lingkungan adalah kebersihan tempat tinggal, tempat bekerja, dan berbagai sarana umum. Kebersihan tempat tinggal dilakukan dengan cara mengelap jendela dan perabot rumah tangga, menyapu dan mengepel lantai, mencuci peralatan masak dan peralatan makan (misalnya dengan abu gosok), membersihkan kamar mandi dan jamban, serta membuang sampah.

Kebersihan lingkungan dimulai dari menjaga kebersihan halaman dan selokan, dan membersihkan jalan di depan rumah dari sampah.

Jika kebersihan lingkungan tidak terjaga, maka lingkungan kita akan menjadi kotor.
Seperti sampah yang sering sekali di buang di jalanan dan bukan di tong sampah
Sampah yang kita buang akan membuat lingkungan menjadi kotor dan banyak penyakit yang akan datang.

Banyak pengaruh dari sampah yang di buang tidak ke tong sampah yaitu:
- akan mengakibatkan kebanjira,
- sampah-sampah akan menyumbatkan saluran parit yang juga akan membuat banjir,
- akan menimbulkan bau busuk yang akan menimbulkan ketidaknyamanan pada warga sekitar.

Cara-cara untuk menjaga kebersihan lingkungan:

1. Sampah sebaiknya di buang ke tong sampah.
2. Membersihkan selokan dari sampah-sampah.
3. Melakukan kegiatan kerja bakti.
4. Menyediakan tong sampah yang terbagi atas sampah organik dan non organik.
5. Tanam tanaman agar udara tetap segar dan bersih.
6. Kurangi pencemaran udara di lingkungan kita.

Narasumber: Muhammad Fadhli Ardhiansyah, Anggota Kelas XII IA CIBI (SIFT HEAD) SMA Negeri 4 Kendari

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Dampak Negatif Narkoba untuk Generasi Muda


Narkoba adalah singkatan dari narkotika dan obat/bahan berbahaya. Selain "narkoba", istilah lain yang diperkenalkan khususnya oleh Departemen Kesehatan Republik Indonesia adalah Napza yang merupakan singkatan dari Narkotika, Psikotropika dan Zat Adiktif. Adapun efek dari narkoba antara lain:

Halusinogen, efek dari narkoba bisa mengakibatkan bila dikonsumsi dalam sekian dosis tertentu dapat mengakibatkan seseorang menjadi berhalusinasi dengan melihat suatu hal/benda yang sebenarnya tidak ada/tidak nyata contohnya kokain & LSD.

Stimulan, efek dari narkoba yang bisa mengakibatkan kerja organ tubuh seperti jantung dan otak bekerja lebih cepat dari kerja biasanya sehingga mengakibatkan seseorang lebih bertenaga untuk sementara waktu , dan cenderung membuat seorang pengguna lebih senang dan gembira untuk sementara waktu.

Depresan, efek dari narkoba yang bisa menekan sistem syaraf pusat dan mengurangi aktivitas fungsional tubuh, sehingga pemakai merasa tenang bahkan bisa membuat pemakai tidur dan tidak sadarkan diri. Contohnya putaw.

Adiktif, Seseorang yang sudah mengonsumsi narkoba biasanya akan ingin dan ingin lagi karena zat tertentu dalam narkoba mengakibatkan seseorang cenderung bersifat pasif, karena secara tidak langsung narkoba memutuskan syaraf-syaraf dalam otak, contohnya ganja, heroin, putaw.

Jika terlalu lama dan sudah ketergantungan narkoba maka lambat laun organ dalam tubuh akan rusak dan jika sudah melebihi takaran maka pengguna itu akan overdosis dan akhirnya kematian.

Di beberapa negara tumbuhan ini tergolong narkotika, walau tidak terbukti bahwa pemakainya menjadi kecanduan, berbeda dengan obat-obatan terlarang yang berdasarkan bahan kimiawi dan merusak sel-sel otak, yang sudah sangat jelas bahayanya bagi umat manusia. Di antara pengguna ganja, beragam efek yang dihasilkan, terutama euphoria (rasa gembira) yang berlebihan, serta hilangnya konsentrasi untuk berpikir di antara para pengguna tertentu.

Efek negatif secara umum adalah bila sudah menghisap maka pengguna akan menjadi malas dan otak akan lamban dalam berpikir.

Efek yang dihasilkan juga beragam terhadap setiap individu, di mana dalam golongan tertentu ada yang merasakan efek yang membuat mereka menjadi malas. efek yang dihasilkan oleh obat-obatan terlarang dan alkohol, yang menyebabkan penggunanya menjadi kecanduan hingga tersiksa secara fisik, dan bahkan berbuat kekerasan maupun penipuan (aksi kriminal) untuk mendapatkan obat-obatan kimia buatan manusia itu.

Jadi kesimpulannya adalah, coba anda bayangkan kalau generasi muda Indonesia menggunakan narkoba, apa yang akan terjadi pada bangsa kita ke depannya pasti bangsa Indonesia akan hancur akibat narkoba.

Narasumber: Muhammad Fadhli Ardhiansyah, Anggota Kelas XII IA CIBI (SIFT HEAD) SMA Negeri 4 Kendari

*Riswan Hanafyah Harahap, Author of "The World of My World"

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More